简单 TCP 服务器和客户端 (改进版)
介绍
对比 简单的 TCP 服务器和客户端, 本文中的服务器和客户端程序改进了以下几点:
使用
inet_ntop()
函数, 使得服务器程序可以正确处理 IPv4 和 IPv6 地址.使用
getaddrinfo()
函数, 使得服务器程序可以正确处理 IPv4 和 IPv6 地址.使用
fork()
函数, 使得服务器程序可以同时处理多个客户端的连接请求;使用
waitpid()
函数, 使得服务器程序可以正确处理子进程的退出.
服务端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#define PORT "43866" /* 端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大连接请求数 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 最大数据传输量 */
/* 信号处理函数, 用于处理子进程退出 */
void sigchld_handler(int s)
{
/* 因为 waitpid() 可能会改变 errno 的值,所以先保存,然后恢复 */
int saved_errno = errno;
/* 等待所有子进程退出 */
while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0)
;
/* 恢复 errno */
errno = saved_errno;
}
/* 获取 sockaddr 结构体的 IP 地址 */
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
/* 判断地址族 */
if (sa->sa_family == AF_INET)
{
/* 返回 IPv4 地址 */
return &(((struct sockaddr_in *)sa)->sin_addr);
}
/* 返回 IPv6 地址 */
return &(((struct sockaddr_in6 *)sa)->sin6_addr);
}
/* 获取 sockaddr 结构体的端口号 */
int get_in_port(struct sockaddr *sa)
{
/* 判断地址族 */
if (sa->sa_family == AF_INET)
{
/* 返回 IPv4 端口号 */
return (((struct sockaddr_in *)sa)->sin_port);
}
/* 返回 IPv6 端口号 */
return (((struct sockaddr_in6 *)sa)->sin6_port);
}
/* 主函数 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, new_fd; /* sockfd:监听套接字, new_fd:数据传输套接字 */
struct addrinfo hints, *servinfo, *p; /* hints: 用于设置 addrinfo 结构体, servinfo: 存放地址信息, p: addrinfo 指针,用于遍历 servinfo */
struct sockaddr_storage their_addr; /* 用于存放客户端 IP 地址 和 端口号 信息 */
socklen_t sin_size; /* 用于 accept() */
struct sigaction sa; /* 用于 sigaction() */
int yes = 1; /* 用于设置 setsockopt() 函数 */
int rv; /* 用于存放 getaddrinfo() 函数的返回值 */
char s[INET6_ADDRSTRLEN]; /* 用于存放 inet_ntop() 函数返回的地址信息的字符串 */
int numbytes_send; /* 用于存放 send() 函数的返回值 */
int numbytes_recv; /* 用于存放 recv() 函数的返回值 */
char buf[MAXDATASIZE]; /* 用于存放接收到的数据 */
/* 初始化 hints 结构体 */
memset(&hints, 0, sizeof hints);
/* 设置 hints 结构体 */
hints.ai_family = AF_UNSPEC; /* 不指定 IPv4 或 IPv6 */
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; /* TCP stream sockets */
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; /* 使用本机 IP */
/* 获取地址信息 */
if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0)
{
/* 打印错误信息 */
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return 1;
}
/* 循环 servinfo 结构体链表 */
for (p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next)
{
/* 创建套接字 */
if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1)
{
/* 打印错误信息 */
perror("server: socket");
continue;
}
/* 设置套接字选项 */
// SO_REUSEADDR 选项用于允许重用本地地址和端口
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1)
{
/* 打印错误信息 */
perror("setsockopt");
exit(1);
}
/* 绑定套接字 */
if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1)
{
/* 连接服务器失败 */
close(sockfd);
perror("server: bind");
continue;
}
break;
}
/* 释放结果链表 */
freeaddrinfo(servinfo);
/* 检查是否成功绑定 */
if (p == NULL)
{
fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
exit(1);
}
/* 监听套接字 */
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
/* 信号处理函数 */
sa.sa_handler = sigchld_handler; /* 处理所有僵尸进程 */
sigemptyset(&sa.sa_mask); /* 屏蔽所有信号 */
sa.sa_flags = SA_RESTART; /* 重启被中断的系统调用 */
if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1)
{
/* 打印错误信息 */
perror("sigaction");
exit(1);
}
printf("server: waiting for connections...\n");
/* 主循环 for accept() */
while (1)
{
sin_size = sizeof their_addr;
/* 接受连接请求 */
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (new_fd == -1)
{ /* 接受连接请求失败 */
perror("accept");
continue;
}
/* 将 IP 地址转换为字符串 */
inet_ntop(their_addr.ss_family, get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr), s, sizeof s);
printf("server: got connection from %s, port %d, socketfd %d\n", s, ntohs(get_in_port((struct sockaddr *)&their_addr)), new_fd);
/* 创建子进程来处理新连接请求 */
if (!fork())
{
/* 子进程不需要监听套接字 */
close(sockfd);
/* 子进程处理数据传输 */
/* 构建传递信息 */
char *msg = "Hello world from server!";
int msg_len = strlen(msg);
/* 发送信息到客户端 */
if ((numbytes_send = send(new_fd, msg, msg_len, 0)) == -1)
perror("send");
/* 打印发送信息 */
printf("server: sent message: %s (%d bytes) to %s, port %d, sockfd %d\n", msg, numbytes_send, s, ntohs(get_in_port((struct sockaddr *)&their_addr)), new_fd);
/* 接收客户端信息 */
if ((numbytes_recv = recv(new_fd, buf, MAXDATASIZE - 1, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes_recv] = '\0';
printf("server: received message: %s (%d bytes) from %s, port %d, sockfd %d\n", buf, numbytes_recv, s, ntohs(get_in_port((struct sockaddr *)&their_addr)), new_fd);
/* 关闭数据传输套接字 */
close(new_fd);
printf("\n");
/* 退出子进程 */
exit(0);
}
/* 父进程不需要数据传输套接字 */
close(new_fd);
}
return 0;
}
/* References: Page 31-33, Beej's Guide to Network Programming Using Internet Sockets */
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT "43866" /* 端口号 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 每次最大数据传输量 */
/* 获取 sockaddr,IPv4 或 IPv6: */
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
/* 判断地址族 */
if (sa->sa_family == AF_INET)
{
/* 返回 IPv4 地址 */
return &(((struct sockaddr_in *)sa)->sin_addr);
}
/* 返回 IPv6 地址 */
return &(((struct sockaddr_in6 *)sa)->sin6_addr);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd; /* sockfd: 用于存放 socket() 函数的返回值 */
char buf[MAXDATASIZE]; /* 缓冲区,用于存放接收到的数据 */
struct addrinfo hints, *servinfo, *p; /* hints: 用于设置 addrinfo 结构体, servinfo: 存放地址信息, p: addrinfo 指针,用于遍历 servinfo */
int rv; /* 用于存放 getaddrinfo() 函数的返回值 */
char s[INET6_ADDRSTRLEN]; /* 用于存放 inet_ntop() 函数返回的地址信息的字符串 */
int numbytes_recv; /* 用于存放 recv() 函数的返回值 */
int numbytes_send; /* 用于存放 send() 函数的返回值 */
/* 检查参数个数 */
if (argc != 2)
{
fprintf(stderr, "usage: ./client hostname\n");
exit(1);
}
/* 初始化 hints 结构体 */
memset(&hints, 0, sizeof hints);
/* 设置 hints 结构体 */
hints.ai_family = AF_UNSPEC; /* 不指定 IPv4 或 IPv6 */
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; /* TCP stream sockets */
/* 获取地址信息 */
if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0)
{
/* 打印错误信息 */
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return 1;
}
/* 遍历 servinfo 结构体链表 */
for (p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next)
{
/* 创建套接字 */
if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1)
{
/* 打印错误信息 */
perror("client: socket");
continue;
}
/* 连接服务器 */
if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1)
{
/* 连接服务器失败 */
close(sockfd);
perror("client: connect");
continue;
}
break;
}
/* 遍历完 servinfo 结构体,仍然没有连接成功 */
if (p == NULL)
{
fprintf(stderr, "client: failed to connect to server\n"); /* 发送数据到服务器 */
return 2;
}
/* 将地址信息转换为字符串 */
inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr), s, sizeof s);
/* 打印连接的服务器的地址信息 */
printf("client: connecting to %s port %s\n", s, PORT);
/* 释放 servinfo 结构体 */
freeaddrinfo(servinfo);
/* 接收数据 */
if ((numbytes_recv = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE - 1, 0)) == -1)
{
/* 接收数据失败 */
perror("recv");
exit(1);
}
/* 添加字符串结束符 */
buf[numbytes_recv] = '\0';
/* 打印接收到的数据 */
printf("client: received '%s' from server.\n", buf);
/* 构建待发送的数据 */
char *msg = "Hello world from client!";
int msg_len = strlen(msg);
/* 发送数据到服务器 */
if ((numbytes_send = send(sockfd, msg, msg_len, 0)) == -1)
{
/* 发送数据失败 */
perror("send");
}
printf("client: sent '%s' (%d bytes) to server.\n", msg, numbytes_send);
/* 关闭套接字 */
close(sockfd);
printf("client: closed socketfd %d.\n", sockfd);
return 0;
}
/* References: Page 31-33, Beej's Guide to Network Programming Using Internet Sockets */
编译
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
运行与输出
$ ./server
server: waiting for connections...
server: got connection from 127.0.0.1, port 56836, socketfd 4
server: sent message: Hello world from server! (24 bytes) to 127.0.0.1, port 56836, sockfd 4
server: received message: Hello world from client! (24 bytes) from 127.0.0.1, port 56836, sockfd 4
$ ./client localhost
client: connecting to
client: received 'Hello world from server!' from server.
client: sent 'Hello world from client!' (24 bytes) to server.
client: closed socketfd 3
如果在服务端运行前运行客户端, 会打印如下错误信息:
$ ./client localhost
client: connect: Connection refused
client: failed to connect to server
参考资料
A Simple Stream Server - Beej’s Guide to Network Programming
A Simple Stream Client - Beej’s Guide to Network Programming
最后修改于 2023-02-03
感谢您的支持 :D